
开局思路。第一步不是想着杀人,而是规划第一条暴君的归属。大多数低分段打野喜欢红开然后直接抓上路,但高分段更看重中路的线权和辅助的游走时机。如果你选择蓝开,那么四级后你的技能冷却会更快,适合抓对抗路或中路。这里有个细节,开局让辅助帮你打第一个Buff,但别让他吃到经验,否则你到不了四级。然后你的第二片野区要快速清完,保证在2分钟暴君刷新前到达四级。如果对面打野是裴擒虎或云中君这种前期强势英雄,你就必须放弃部分野怪去换节奏,比如直接入侵他的蓝区,赌一手心理博弈。记住,开局如果能抢到河蟹,你的等级优势就会滚起来。
Gank与反蹲。抓人不是无脑冲,你得看兵线位置。如果对面兵线压到塔下,那是你的最佳时机,因为敌人会贪刀。但更高级的玩法是假装抓人,实际上你躲在草丛里等对面打野来反蹲。比如你看到中路在互相消耗,你就故意露头清完一波小河蟹,然后绕到对方防御塔后面的草丛,等对面打野以为你走了,他自信出来抓你家法师,你反手一套连招教他做人。这种反蹲的收益往往比主动抓人高出一倍,因为你能拿到双杀甚至三杀。再说说越塔,只有当你确定对面没有闪现和队友支援时才考虑,而且必须先用技能骗出防御塔仇恨,让坦克或辅助抗塔。打野不是莽夫,而是猎人。
团战定位。打野在团战中的角色不是主坦也不是核心输出,而是刺客或者收割者。你的目标是对面的脆皮法师和射手,但进场时机要等对面控制技能交完。比如对面张良手里捏着大招,你硬冲就是送死。正确做法是躲在侧面草丛,等张良把大给了你家坦克,你再一技能切入,二技能接大招秒掉后排。打完一套后立刻撤退,利用野区野怪回血,等待下一轮技能CD。如果逆风,你甚至可以放弃团战去带线,用运营拖住对面节奏,但带线时注意不要被抓,留好位移技能保命。打野最忌讳意气用事,比如队友死了你就想上去一打五,那只会加速崩盘。
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