
原版附魔的局限。
玩久了我的世界你会发现,原版附魔系统其实挺死板的,锋利五就是上限,防火只能到四,而且像经验修补和无限这种神级附魔居然不能共存,更别提时运和精准采集这种冲突关系了。作为一个老玩家,我早就觉得这套规则太束缚,想要一把同时带锋利一百、耐久无限、还有击退十的钻石剑,怎么办?只能靠自定义。自定义附魔的本质就是绕过游戏原本的限制,用指令或者数据包直接修改物品的NBT数据,让你的装备突破天际。
指令实现快速附魔。
最简单直接的方法就是用/give指令,它可以凭空生成任何你想要的附魔物品。格式是/give @p 物品ID{Enchantments:[{id:“附魔ID”,lvl:数字}]},注意附魔ID必须用双引号括起来,比如锋利就是“sharpness”。你可以把多个附魔堆在同一个物品上,方括号里用逗号分隔就行,像这样{give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:“sharpness”,lvl:100},{id:“unbreaking”,lvl:10}]}},这样你就得到了一把锋利一百和耐久十的神剑。另外/enchant指令虽然也能加附魔,但它受原版等级上限限制,而且每次只能加一种,所以不推荐给自定义用。记得在指令方块里输入时,必须开启命令方块权限,并且注意版本的语法差异,1.13以后NBT格式有变化。
命令方块自动化。
如果你想在生存模式里批量生产自定义装备,或者让服务器里的玩家随时都能拿到定制武器,命令方块就是最好的工具。布设一个循环命令方块,输入类似/execute as @a at @s run give @s diamond_sword{Enchantments:[{id:“sharpness”,lvl:50}]},这样每隔一秒所有玩家都会获得一把锋利五十的剑,当然这样太泛滥,你可以加上条件检测,比如只给手持特定物品的玩家。更高级的玩法是用红石控制,拉一下拉杆就给自己刷一把定制三叉戟。注意命令方块要设置成无条件或条件模式,还要注意物品堆叠数量,避免刷出太多垃圾。
数据包进阶玩法。
注意事项与技巧。
快去试试这套自定义附魔的方法吧,从给木剑附加时运到给弩装上无限多重射击,没有你做不到只有你想不到,你的世界由你主宰。
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