三国志SLG版怎么才能战平 三国志游戏咋样

战平是一种独特的战斗结局,通常发生在战斗回合达到第八回合且双方主将兵力均未归零的情况下。战平后玩家有5分钟时刻继续攻击土地上的残兵守军,需要迅速决策是否派遣第二支部队支援。支援操作需根据初始指令选择对应指令,例如攻占土地时选择攻占,野外战斗则选择讨伐或剿灭。战平意味着敌方守军已遭受兵力损失,补刀成功率较高,但需确保支援部队能在5分钟内抵达战场,否则守军将恢复全部兵力。
战平的核心机制和兵力损耗和回合数密切相关。主将兵力存续是判定战平的决定因素条件其中一个,即使战斗持续至第八回合,若一方主将兵力归零仍会直接分出胜负。在进攻高等级资源地或玩家城池时,需合理预估敌方防御强度,避免因输出不足导致战平。战平后敌方兵力会部分恢复,但恢复速度较慢,这为二次进攻创新了窗口期。若未及时补刀,守军将在5分钟后完全恢复,第一次进攻的兵力损耗将失去战略价格。
主力部队战平后,提议立即调动准备队进行补刀,尤其是针对五级及以上资源地。准备队兵种应克制守军残存部队,例如敌方剩余弓兵时优先派遣骑兵支援。对于玩家间的对战,战平后需观察敌方援军动给,若对方已调动驻守部队,则需评估是否继续投入兵力。战平情形下驻守部队的加入优先级高于调动部队,这一制度在攻城战中尤为决定因素。
资源规划是减少战平负面影响的重要环节。高频率战平会导致兵力大量损耗,尤其在开荒期也许拖慢发育节拍。提议在攻击四级以上资源地时,将主力部队兵力提高至体系主推值的120%并配备治疗类战法如自愈或援救。对于六级及以上顶级地,除非武将觉醒且战法满级,否则不提议强行挑战。同盟作战时可利用集合功能集中优势兵力,避免单支部队陷入战平僵局。在持久战中,故意制造战平可消耗敌方主力部队的体力和兵力,为后续总攻创新条件。侦查阶段若发现敌方守军为混合兵种,可针对性调整进攻阵型,降低战平概率。
