
先说说为什么要自己画皮肤
你以为我的世界只有史蒂夫和僵尸吗,那可就大错特错了,皮肤是你在方块世界里最直接的个性标签,穿上自己画的皮肤,好比给角色穿上战袍,每次进服务器别人都会多看你两眼,而且画皮肤的过程本身就像在玩一个迷你版的像素美术,既能锻炼配色又能发挥脑洞,很多新手买皮肤或者下盗版,但真正懂行的老玩家都知道,自己动手才最爽,因为你能把任何奇思妙想塞进那64乘64像素的小格子里,从动漫角色到现实中的猫狗,甚至是一块会动的牛排,都能成为你的专属形象。
第一步选对工具和模板
画皮肤不需要什么高大上的软件,我用过的就有MCSkin3D,SkinEdit,还有网页版的Novaskin,这些工具都自带史蒂夫的模型预览,你左边画右边就能看到立体效果,省得反复进游戏测试,下载好软件后先别急着动笔,要点开默认的史蒂夫皮肤模板,看清楚每一块区域对应身体的哪个部位,头部是8乘8像素的正面加上两侧和顶底,身体和四肢各4乘4的厚度,很多人画着画着发现胳膊上有个点跑到腿上了,就是因为没理解UV展开的规则,你可以把模板打印出来或者截图存手机,画到一半随时对照,还有一个小技巧,新建一个图层专门画辅助线,比如眼睛的中线,嘴巴的位置,画完再删掉,这样就不会手抖画歪。
第二步从头部开始打基础
头是一张皮肤的颜值担当,建议你从正面开始画,先用一种底色铺满八乘八的格子,比如想画一个绿巨人,那底色就用深绿,然后画眼睛,我的世界的人物眼睛只有两格高,一格宽,但为了有神韵,我会在黑色眼珠下加一个亮白色的小点当作高光,就像动漫里的那种呆萌眼神,鼻子完全不用画,因为史蒂夫的鼻子就是那两块凸起的像素,你只要保持肤色统一就行,嘴巴可以画一个简单的弧线,或者干脆不画,留白反而更酷,画完正面后别忘了把侧面和头顶也涂上颜色,很多人会忽略头顶,结果一抬头露出灰扑扑的默认皮肤,特别出戏。头顶可以加点花样,比如头发,刘海,或者一顶帽子,帽檐的像素要跟侧面衔接好,最后把下巴那四块像素单独涂成阴影色,这样戴上头盔时看起来更立体。
第三步身体和四肢的衔接技巧
身体的像素区域是横12竖8的长方形,但别把它当成平面贴图,你要想它是缠绕在方块躯体上的,左右两侧各有四列像素,中间八列是正面,画衣服纹路时,比如T恤上的字母,要确保字母在正面居中,并且不会因为转到侧面而断裂,一个实用的方法是先把身体分成前后两半,先画正面再画反面,然后微调侧面的过渡色,比如衣服的褶皱可以用比底色深一度的像素点一下,两三个点就能模拟出阴影,胳膊和腿的画法类似,但要注意它们都有厚度,也就是顶面四像素和底面四像素,这些面在游戏里几乎看不到,但你如果画了鞋子,鞋子侧面和顶面的颜色必须统一,否则脚趾头会看起来像贴了膏药。我个人的习惯是先把肢体都涂成裸肤色,再套一层衣服的颜色,这样边缘更干净,不会露出肉色的接缝。
第四步善用图层和透明通道
第五步上色与阴影的进阶手法
原版我的世界皮肤色彩很鲜艳,但自己画时容易太花哨,推荐用色不超过五种主色,对比色不要直接相邻,用中间色过渡,比如红色衣服和蓝色裤子之间加一条紫色腰带,阴影则可以用黑色或深色,但不要用纯黑,用深红深蓝会更自然,一个经典技巧是,在像素边缘画一圈比底色暗两阶的颜色,这就是硬边缘阴影,我的世界画风自带像素感,这种阴影比渐变更搭,另外高光也很重要,在头顶,肩膀,膝盖这些位置的像素点用白色或极浅色,能增加立体感,但高光面积不能超过总像素的百分之五,否则会像塑料玩具。
第六步测试与修正的必备流程
画完之后别急着高兴,一定要导入游戏或者用预览软件旋转着看一圈,你会发现很多在平面图上看着完美的图案,转到侧面就变形了,比如嘴歪到了脸颊上,或者袖子一前一后不对称,这时候就回到模板里微调,每改一次就预览一次,直到各个角度都顺眼,还有一个小测试,把皮肤放到夜晚或黑暗的洞穴里看,因为游戏光照会影响颜色,深色区域可能糊成一团,这时适当提高亮度和对比度就行。最后保存为PNG格式,注意文件名字要改成“steve.png”或者“alex.png”,因为不同的模型宽度不同,史蒂夫的手臂是四像素粗,艾利克斯是三像素粗,千万别搞混了,否则皮肤会像错位的拼图。
既然你已经学会了怎么画,那就赶紧打开软件,选一张你最喜欢的角色或者自创形象,一笔一画地把它变成我的世界里的另一个你,十几年前我用小画板画的第一个皮肤是只胖恐龙,虽然丑到队友笑掉大牙,但那种独一无二的成就感,到现在还留在我的存档里,画皮肤没有捷径,多画多改多观察别人的作品,你也能成为服务器里最靓的仔。
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